強化
強化について
武将カードは強化することによってレベルを上げることができます。
ベースとなる武将を選択し、素材となる武将を選択・消費することにより、
ベース武将に成長値がたまり、一定値を超えるとLvが上がります。
※ カンストとは
count stop(カウントストップ)のこと。ゲーム等において数値変動の上限を迎え、停止することを指す。
つまり、レベルの上限に達したため、これ以上成長しないことをいう。
このため、本アプリにおいては、武将カードの成長が最大値に達したことを指す。
なお、本アプリにおける武将カードの成長要領は、数通りあるため、
誤解を与えないよう「4枚カンスト」「6枚カンスト」「8枚カンスト(フルカン)」等区分して使用することが望ましい。
Lvの上限
武将カードの上限レベルはそのカードのレア度によって異なります。
レア度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
上限Lv | 20 | 30 | 50 | 60 | 70 | 90 | 100 |
※ 平成25年4月より通常ガチャに封入された『源光長』『源義基』は☆2武将だがLv20でカンスト
進化時の引継ぎ値に関して
カンストさせて進化させると攻撃防御の10%、カンストさせてないと攻撃防御の5%を進化後に引き継ぐ。
例えばAをA'で進化させる場合、進化後は下記の値がAのレベル1のステータスにそのまんまプラスされる。
・両方カンストさせた場合 :
(Aの攻撃防御)*1/10+(A'の攻撃防御)*1/10
・片方カンスト(A)させて、片方カンスト(A')させてない場合:
(Aの攻撃防御)*1/10+(A'の攻撃防御)*1/20
・両方カンストさせてないと場合:
(Aの攻撃防御)*1/20+(A'の攻撃防御)*1/20
大進化させる際の能力上昇値について
このように進化時に前のカードのステータス(の一部)を引き継がせることで、大進化カードをより強力にすることができるが、進化の過程は複数あり、その方法によりステータスは大きく変わってくる。具体的な要素としては『何枚のカードを使うか』『どの段階からカンストさせるか』の2点である。
何枚のカードを使うか
まず枚数についてだが、大きく分けて未進化カードを『4枚使用』『6枚使用』『8枚使用』の3通りの方法がある。
『4枚使用』は単純にベースのカードに1枚ずつ掛け合わせて進化させる方法である。「大進化」の手前では「進化弐」と「未進化」の組み合わせになる。
最少枚数ですむメリットがある一方、後述するフルカンやラスカンで強化する場合と比べると当然枚数が少ないためにカンスト値がさがる。
『6枚使用』はカード3枚を「進化弐」に進化させ、これを2セット作ったうえでそれらを掛け合わせて「大進化」を作る方法である。
前述した4枚使用時の「未進化」が「進化弐」にかわるので、その分だけステータスが向上する。
『8枚使用』は「進化弐」同士を掛け合わせて大進化を作るのは6枚使用と同じだが、「進化弐」を作る際にカードを4枚使用する点が異なる。
つまり、「未進化」を掛け合わせて「進化壱」を作り、これを2セット用意して「進化弐」を作るわけである。
枚数が多い分だけステータスは最大になるが、6枚使用の進化と比べるとわずかに上回る程度である。
この他に『5枚使用』の方法もあるが(『進化弐』と『進化壱』を掛け合わせる)、トレードであがることはまれであるのでここでは割愛する。
どの段階からカンストさせるか
つぎにどの段階からカンストさせるかについてだが、通常進化のカンストも含めると4通りある。
『通常進化』はとくに決まった名称があるわけではないが、大進化までベースカード・素材カードともにカンストさせず、大進化の段階でのみカンストさせる手法である。
手間は最少であるが、以下の方法で強化したカードと比べるとステータスが1.5~2割程度落ちるので、強力なカードを求める場合は注意したい。
また、掲示板のトレードなどで通常進化のカードを後述の「ラスカン」「フルカン」と称している場合もあり(知らないか、知ってて騙している)注意したい。
『ラストカンスト』は一般にラスカンあるいはラスと略称され、大進化させる手前の段階からカンストさせて強化する手法である。
4枚使用なら「進化弐」と「未進化」、6枚・8枚使用なら「進化弐」2枚をカンストさせたあと、それらを掛け合わせて強化する。カンストの手間が3回に増えるが、
通常進化のカンストと比べると2割弱ステータスが上乗せされる。カンストにかけるコストとステータス上昇のバランスがよいので、長く使いたいカードはせめてこのあたりの強化は施したいところである。
『フルカンスト』はその名のとおり強化に使用するすべてのカード(当然進化途中のカードも含まれる)をカンストさせる手法である。
フルカンあるいはフルと略称される。4枚使用で7回、6枚使用で11回、8枚使用では15回ものカンスト作業が必要である。
膨大な作業を強いられるわりに、ラスカンと比べると3~4%ほど上回るに過ぎないが、最強のカードを求めるのであればこの手法をとるしかない。
『セミフルカンスト』はセミフルあるいはセミと略称され、ラスカンやフルカンほど一般的ではないが、大進化させる2段階前、つまり「進化弐」を作る手前の段階から
フルにカンストさせる手法である。4枚使用で5回、6枚・8枚使用で7回のカンスト作業が必要。
ステータスはラスカンよりも2%強上回り、フルカンよりも1%弱下回る。
検証
以上の説明を元に、ここでモデル武将を設定してより具体的に検証する。
ここでは鏡は使わずすべてカードを使用すると想定し、カンストカード以外は初期値で進化させるものとする。
表中では次の段階に引き継がれるステータスのみ計算し、大進化カンスト欄ですべての数値を合計して最終的なステータスを算出している。
モデル武将 戦国かなた ☆6炎♀
図鑑値 未進化 2500(125)→カンスト値 7500(750)
進化壱 3000(150)→カンスト値 9000(900)
進化弐 3500(175)→カンスト値 10500(1050)
大進化 4000→カンスト値 12000
※数値はステータス、カッコ内数値は進化の際に引き継がれるステータス値である(初期値で5%、カンスト値で10%)。
4枚使用の場合
ラスカン | セミカン | フルカン | |
---|---|---|---|
未進化→進化壱 | 125*2=250 | 125*2=250 | 750*2=1500 |
進化壱→進化弐 | (3000+250)/20=162 125 |
(9000+250)/10=925 750 |
(9000+1500)/10=1050 750 |
進化弐→大進化 | (10500+162+125)/10=1078 750 |
(10500+925+750)/10=1217 750 |
(10500+1050+750)/10=1230 750 |
大進化カンスト | 12000+1078+750 =13828 |
12000+1217+750 =13967 |
12000+1230+750 =13980 |
6枚使用の場合
ラスカン | セミカン | フルカン | |
---|---|---|---|
未進化→進化壱 | 125*2=250 | 125*2=250 | 750*2=1500 |
進化壱→進化弐 | (3000+250)/20=162 125 |
(9000+250)/10=925 750 |
(9000+1500)/10=1050 750 |
進化弐→大進化 | (10500+162+125)/10*2 =2156 |
(10500+925+750)/10*2 =2434 |
(10500+1050+750)/10*2 =2460 |
大進化カンスト | 12000+2156 =14156 |
12000+2434 =14434 |
12000+2460 =14460 |
8枚使用の場合
ラスカン | セミカン | フルカン | |
---|---|---|---|
未進化→進化壱 | 125*2=250 | 125*2=250 | 750*2=1500 |
進化壱→進化弐 | (3000+250)/20*2=324 | (9000+250)/10*2=1850 | (9000+1500)/10*2=2100 |
進化弐→大進化 | (10500+324)/10*2 =2164 |
(10500+1850)/10*2 =2470 |
(10500+2100)/10*2 =2520 |
大進化カンスト | 12000+2164 =14164 |
12000+2470 =14470 |
12000+2520 =14520 |
なお、武将図鑑において、
「霧隠才蔵(男)」、「足利義昭(女)」、「石川五右衛門(女)」、「佐々木小次郎(女)」の8枚カンスト時のステータスを掲示しているので参考にされたい。
ステータスの上昇値
Lvアップ時のステータス上昇値は、図鑑のステータスに以下の値を掛け合わせたものです。
レア度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
上昇値 | 1/10 | 1/15 | 1/25 | 1/30 | 1/35 | 1/40 | 1/50 |
(Lv1→Lv2のみ2倍上昇)
※ 平成25年4月より通常ガチャに封入された『源光長』『源義基』は☆2武将だが上昇値は1/10、Lv20でカンスト
あるレベルでのステータスの計算式
- 図鑑ステータス×(1+(上記値)×現在のレベル)
一例
・コスト5代表 霧隠才蔵(男)選手[レア度1]
初期値(未進化時):攻275、防275 なので 275 の 1/10 は 27.5(LV1→2の場合は55)
LV1→2:攻+55、防+55 LV1→2のみ2倍上昇ですので、27.5 × 2 = 55
LV2→3:攻+28、防+28 LV1→2時の端数(0.5)を換算して 27.5 + 0.5 = 28
LV3→4:攻+27、防+27 27.5(端数は切り捨て(次回へ持ち越し))
LV4→5:攻+28、防+28 LV3→4時の端数(0.5)を換算して 27.5 + 0.5 = 28
LV5→6:攻+27、防+27 27.5(端数は切り捨て(次回へ持ち越し))
解り易く表にすると次のとおり。
霧隠才蔵(男)[レア度1(コスト5)](未進化)
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上昇値(攻撃力) | - | +55 | +28 | +27 | +28 | +27 | +28 | +27 | +28 | +27 |
上昇値(防御力) | - | +55 | +28 | +27 | +28 | +27 | +28 | +27 | +28 | +27 |
攻撃力ステータス | 275 | 330 | 358 | 385 | 413 | 440 | 468 | 495 | 523 | 550 |
防御力ステータス | 275 | 330 | 358 | 385 | 413 | 440 | 468 | 495 | 523 | 550 |
LV | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上昇値(攻撃力) | +28 | +27 | +28 | +27 | +28 | +27 | +28 | +27 | +28 | +27 |
上昇値(防御力) | +28 | +27 | +28 | +27 | +28 | +27 | +28 | +27 | +28 | +27 |
攻撃力ステータス | 578 | 605 | 633 | 660 | 688 | 715 | 743 | 770 | 798 | 825 |
防御力ステータス | 578 | 605 | 633 | 660 | 688 | 715 | 743 | 770 | 798 | 825 |
次に、未進化カンストをかけあわせた場合、計算式は
(825×1/10)+(825×1/10)となり 82+82=164 である。(小数点以下切り捨て)
これを進化壱の基本数(図鑑の値)である280にプラスすると 280+164=444
強化時の経験値
原則として、どのコスト及びレア度の武将に強化素材カードを使用しても差はない。
このため、強化素材カードの進化状態及びLVで強化するかによって経験値が変わる。
なお、強化素材カードの同一LVにおける経験値(パーセント表示)は、強化時の経験値には反映されない。
※ 表を作成しましたので数字を埋めるのにご協力下さい。
前提として、標準状態(強化倍等のキャンペーン以外)でLV1の武将に強化した場合の値を記述。
同一属性における経験値
レア1【コスト5~7】
レア1・2【コスト8~10】
レア2【コスト11~13】
レア2・3【コスト14~16】
レア3【コスト17~19】
レア3・4【コスト20~22】
レア4・5【コスト23~25】
図鑑ボーナス
武将所持数ボーナス
武将発見数 | 武将所持上限数 |
20種類 | +5枚(+5枚) |
40種類 | +5枚(+10枚) |
60種類 | +5枚(+15枚) |
150種類 | +5枚(+20枚) |
300種類 | +5枚(+25枚) |
500種類 | +5枚(+30枚) |
上限レベル達成数ボーナス
上限レベル達成数 | 体力回復時間 |
20枚 | 5秒短縮 |
40枚 | ?秒短縮 |
戦友数
戦友は、レベルアップにより上限が増加します。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
戦友数 | 5 | 5 |
Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
戦友数 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 |
Lv | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
戦友数 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 |
Lv | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
戦友数 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 21 |
Lv | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
戦友数 | 21 | 22 | 22 | 23 | 23 | 24 | 24 | 25 | 25 | 26 |
Lv | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
戦友数 | 26 | 27 | 27 | 28 | 28 | 29 | 29 | 30 | 30 | 31 |
Lv | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 |
戦友数 | 31 | 32 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 35 | 35 | 36 |
Lv | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 |
戦友数 | 36 | 37 | 37 | 38 | 38 | 39 | 39 | 40 | 40 | 41 |
Lv | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 |
戦友数 | 41 | 42 | 42 | 43 | 43 | 44 | 44 | 45 | 45 | 46 |
Lv | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 |
戦友数 | 46 | 47 | 47 | 48 | 48 | 48 | 49 | 49 | 50 | 50 |
Lv | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 |
戦友数 | 50 | 50 | 50 | 50 | 51 | 51 | 51 | 51 | 51 | 52 |
プレイヤーLv
プレイヤーLvアップ時に振分ポイント3入手できます。
Lv100以降はLvアップ時に振分ポイント1入手できます。
戦友を増やすと、振分ポイント5入手できます。
Lv | 経験値 | 戦友数 |
1 | - | 5人 |
2 | 5人 | |
3 | 人 | |
4 | 人 | |
5 | 人 | |
6 | 人 | |
7 | 人 | |
8 | 人 | |
9 | 人 | |
10 | 人 | |
11 | 人 | |
12 | 人 | |
13 | 7人 | |
14 | 人 | |
15 | 人 | |
16 | 人 | |
17 | 9人 | |
18 | 10人 | |
19 | 10人 | |
20 | 11人 | |
21 | 11人 | |
22 | 12人 | |
23 | 12人 | |
24 | 13人 | |
25 | 13人 | |
26 | 14人 | |
27 | 14人 | |
28 | 15人 | |
29 | 15人 | |
30 | 16人 | |
31 | 16人 | |
32 | 17人 | |
33 | 17人 | |
34 | 18人 | |
35 | 18人 | |
36 | 19人 | |
37 | 19人 | |
38 | 20人 | |
39 | 20人 | |
40 | 21人 |
- 最終更新:2014-01-12 15:32:31